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原生javascript单例模式有什么用

发表于:2022-12-07 作者:安全数据网编辑
编辑最后更新 2022年12月07日,这篇文章主要为大家展示了"原生javascript单例模式有什么用",内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下"原生javascript单例模式有什么用"

这篇文章主要为大家展示了"原生javascript单例模式有什么用",内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下"原生javascript单例模式有什么用"这篇文章吧。

具体如下:

总体原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有 的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升 级。 1、单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就 应该把类拆分。

创建模式_单例模式  某个类只允许创建一个实例,这就是单例模式。优点如下: 1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销 2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。 3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建 多个的话,系统完全乱了。(比如:中国国家主席只有一个,飞机大战的 地图对象只有一个),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器 独立控制整个流程。

应用:

飞机大战中的地图只能有一个实例;  遮罩层有可能是某个项目中经常要频繁创建的实例,如果不停地创建和删除,还是 很浪费资源。应该,在首次使用时创建,以后只是使用首次创建的实例  放大镜有可能在某个项目中经常要频繁地创建的实例,也是很浪费资源。

单例模式的基础应用

飞机大战中单例模式的应用

地图部分

let mapSingleton = (function(){  function Map(width,height,background){    this.domObj = null;//地图的div    this.moveBox = null;    this.width = width;    this.height = height;    this.background = background;      this.enemyPlanes = [];//敌机数组    this.myPlanes = [];//我方战机数组    this.createUI();    this.moveBg();  }  //853 600  Map.prototype.createUI = function() {    //1、地图的div    this.domObj = document.createElement("div");    this.domObj.style.cssText = `margin:20px auto;position: relative;width:${this.width}px;height:${this.height}px;overflow:hidden`;    document.body.appendChild(this.domObj);    //2、移动的div    this.moveBox = document.createElement("div");    this.moveBox.style.cssText = `position: absolute;          top:-1106px;          width: 480px;          height: 1706px;`;    this.domObj.appendChild(this.moveBox);            //3、图片    for(var i=0;i<2;i++){      let img01 = document.createElement("img");      img01.src = this.background;      img01.style.cssText = `display: block`;      this.moveBox.appendChild(img01);    }    //4、积分板:    this.scoreDom = document.createElement("div");    this.scoreDom.style.cssText = "position:absolute;left:0px;top:0px;width:100px;height:35px;z-index:999";    this.scoreDom[xss_clean] = 0;    this.domObj.appendChild(this.scoreDom);  };  Map.prototype.moveBg = function(){    let top1 = -1106;    setInterval(()=>{      top1++;      if(top1>=-253){        top1 = -1106;      }      this.moveBox.style.top = top1+"px";    },50);  }  var instance;  return {    getInstance:function(width,height,background){      if(instance==undefined){        instance = new Map(width,height,background);      }else{        instance.width = width;        instance.height = height;        instance.background = background;        instance.domObj.style.width=this.width+"px";        instance.domObj.style.height=this.height+"px";        instance.moveBox.children[0].src=this.background;        instance.moveBox.children[1].src=this.background;      }      return instance;    }  }})();// 单例模式的总结/*采用闭包原理和自调用原理,先进行自调用噶、返回闭包函数,让使用者调用,但只能创建一个实例对象,当要创建多个的时候 不会进行创建,最上面简单案例代码,如果要再次创建实例,会覆盖之前的数据,并且不会创建实例对象为什么要采用闭包 防止使用者再次构造新对象 采用自调用之后 函数执行1次 在调用时 只需要使用return的函数就行 避免用户多次构造新对象*/

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